Nekoto個人工作室 axie Axie Classic 從剛入門到打進前30萬名的歷程

Axie Classic 從剛入門到打進前30萬名的歷程

緣起

最近幣圈大跌,我也趁機玩了想入場很久卻礙於價格猶豫的Axie,入場時1AXS大約是18美金左右,換算下來一隻普通不稀有的Axie大約落在10美金上下。

最一開始其實我是抱著玩遊戲的心情玩的,但遊戲的機制著實讓我著迷,有別於一般的手遊卡牌遊戲,初始分段都是讓稍微有動點腦袋的玩家可以維持50%以上的勝率,我從一開始玩就連輸到段位分剩下500、600左右,說不挫折是騙人的。

我其實有先閱讀大量教學、屬性相剋、目前主流常用的隊伍等等,但我漸漸發現這些打法對我爬分並沒有太大幫助,運氣不好的我總是抽不到需要的組合,莫名的常常被隨機爆擊秒殺等等狀況讓我花了大量的時間在思考隊伍構築上。

那些教學沒告訴你的事

想要編排極端的隊伍上分是困難的,當我在隊伍排兩個獸,我總是會遇到被克制的魚隊伍,當我排了鳥+獸+草的隊伍,對手又高機率出現爬蟲+草+獸的隊伍,雖說某種配置一定有難打與好打的隊伍,但基本上講極端一點遇到天剋隊手牌讓你自己選都不會贏,所以如何構置一個憑操作"能擾亂系統及對面玩家的組合"就成為了我的核心想法。

以下是我構築我的隊伍的核心想法:

  • Axie費用:考慮到費用不能太昂貴(核心Axie最多不超過25鎂),且其他兩隻要是普通級別(10鎂左右可買到)
  • 產能機制平衡:兩個產能量機制其實是差不多的,例如草的偷/產能,獸的爆擊產能/0廢產能,魚的尾巴產能,爬蟲的小太郎產能等等,都算,但最好是一個保證產能跟一個條件產能會是相對較穩的情況,條件產能是像爬蟲的小太郎產能一定得要咬到比自己快的對手才能生效,獸的爆擊產能要搭配爆擊組合或是剛好爆擊才能產能,像魚的Nimo跟獸的Cottontail就是基本上有牌的情況就可以確保一定有能量產出,能量產太多,牌來不及進,輸出反而會不足
  • 放第二位的獸不能太軟:正常的爆擊獸最高4張牌的疊加防禦頂多100多防,連鳥/魚的隨便一張攻擊牌的傷害都扛不住,正常的獸也都比常見的雙暈眩黃昏/爬蟲速度慢,在你隊伍首位坦倒下的時候基本上排在二位的爆擊獸已經沒作用了,如下圖所示,我在我的後門鳥隊伍中放的獸擁有一張TIBER讓他比起正常的獸在被集火時有更高機率多存活一回合。
  • 速度逆位:這個有點困難,如果是以爆擊獸為三位輸出的情況下,前兩位可以用黃昏/爬蟲的半坦選擇來使獸的速度最慢,防止後門鳥秒掉輸出位。
  • 蛋殼鳥:很多人的蛋殼鳥都會配上恐嚇信來確保衝排可以抓到敵方C位,但其實我們可以換個想法,很多時候對方瞄準殘血的己方目標一般只會丟一兩張卡來擊殺,為了防止last stand的情況下浪費輸出,這時利用蛋殼鳥來改變攻擊目標,讓殘血的輸出可以把傷害打出,且蛋殼鳥殘血不死,有很大機率可以逆轉戰局,另外蛋殼其實對鳥算是一種debuff,搭配TRI FEATHER可以很好的補足傷害。
  • 砍柴魚:這遊戲很有趣的一個地方是,大部分的人會將草做為坦,但頂多也就是一張仙人掌+辣椒尾巴兩張傷害牌,基本上大家都以控場產能為主,輸出為輔,這就導致了被其相剋的魚(鳥不行血量太低),即使在第一回合閒置也不會被秒掉,這時候選用一支擁有TIMBER(對草造成的傷害轉化為護盾),可以很好的勝任一個前牌,優秀的速度及被剋也不低的攻擊力可以很好的讓其存活且造成輸出。
  • 保護獸或保險機制:毒切後排流+爬蟲控場流這兩個流派很常見且勝率不低,不論在哪個分段多少都遇的到,這兩個流派共同的特點就是被獸剋,除了上面的蛋殼鳥可以適時地吸引火力讓獸輸出,讓隊伍內的每隻Axie都能帶有一個合適的獸類輸出技能也是一個不錯的方法。

我的隊伍以及賽季結算記錄

隊伍一

坦魚+爆擊產能獸+反擊爬蟲

精彩片段 : https://www.youtube.com/watch?v=LiQ_E9y8u-k&ab_channel=nekoto

隊伍二

防爆草+蛋殼鳥+半坦獸

隊伍二是我實際打進30萬名的主要隊伍,但經過我測試兩組的勝率其實差不多。

賽季結算截圖

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